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小兵大战破解版v1.0

小兵大战破解版是由Chillingo出品的一款像素风格策略战争游戏,游戏注重于拉锯战式策略对战,策略为上,操作方面则较为轻简,所以在游戏中,玩家更多要做的是根据战场的形势,做出最恰当的战线部署和兵员调遣。在战斗过程中,随着时间的变化,你所遇到的敌人会发生变化,敌人的攻势也会有所变化,所以你每一秒钟都不能有所松懈,抓住战场上稍纵即逝的机会,给你的敌人沉重一击。在游戏中,玩家最主要的事情就是保卫己方基地,有的时候,你可以在基地之外部署重兵来阻击敌人,而有的时候,你则可以利用基地来引诱敌人深入,然后将外围的兵力迅速收拢,将基地附近的敌人全数剿灭。在战斗当中,士兵并不是可以随意生产得到的,而是需要使用金币来召唤,而金币则需要在战斗中不断地积累。所以游戏前期,合理的战略部署尤为重要,感兴趣的小伙伴欢迎下载,来展现你的军事谋略吧。 PS:此版本为小兵大战破解版,即steam免费版,无需激活购买,解压后即可免费游玩。

游戏特色

1.小兵大战专注于大局;没有复杂的微观操作 2.每回合持续10至20分钟 3.易于学习,难以掌握 4.随机产生的战斗,每次玩都不同 5.有很高的可重玩性 6.选择互补的单位协同作战 7.近乎无限的战略组合 8.完全可解锁的升级树 9.生成步兵,车辆,飞机和直升机 10.减少空袭,导弹袭击和大炮 11.部队掩护并对局势做出明智的反应

安装教程

1、首先在本站下载好软件,解压压缩包,打开解压过后的文件夹,找到游戏安装程序。 2、双击运行即可畅玩。

小兵大战攻略

博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素 游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说 在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了 这就出现了第一处博弈 如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要? 游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险、投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方 因此,出现了第二处博弈 在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了! 在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加 最大的博弈还是在战局中 经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响 在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级) 货币的功能 这里我将小兵大战游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量 货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等 没时间给你多想 敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的、且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑 没有最优解 不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了 如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素 博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结 不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!! 忘了说遭遇战了 遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。

游戏测评

小兵大战是一款像素游戏。但是画面是精致的。在战斗时,放大视角,你可以看见小兵身上一个个像素块;拉远视角,你也能看见地图上随处可见的障碍物和互动建筑。这款游戏的地形互动非常高,几乎地图上出现的东西都可以进行互动。比如,油桶是可以引燃的;汽车是可以作为掩体的;木箱子可以用来妨碍敌人进攻路线。 这是一款自动放置类游戏。你只需要选择要制造的小兵,他们就会自动出现在你的基地前,并且反击来进攻的敌人。由于战斗是自动进行,我们没法控制兵人攻击,所以经常会出现双方在各自掩体后交战几个来回都没决出胜负的情况。但是制作组给我们准备了buff,可以给我们的兵人增加射击准确度,在几枪之内就决出胜负。自动战斗并不意味着点点划划,我们需要时刻给兵人提供帮助。敌人数量太多,我们就要启动导航火箭消灭一部分敌人。敌人堵在基地门前,兵人一出现就被秒,我们要开启手动防卫炮,将基地周围的敌人消灭一部分再出兵配合解决剩下的敌人。推进时,前排盾牌兵被击倒时,要让剩余兵人进入掩体,等待第二位盾牌兵的到来。 这是一款策略游戏。你需要让各种兵种之间配合,道具合理使用,小心规划使用每一元钱来应对海量的敌人。游戏没有往常的过度阶段,第一关就会出现棘手的运载车。钱的分配,兵种升级的时机,人口的控制,这些都需要在实战中慢慢摸索。另外,游戏中可以直接开出一条直达敌人老巢的路,也可以慢慢清扫周围残余势力再消灭敌人首脑。前者可以更快通关,后者则会有更多资源,但是面临boss时的难度也会变得更大。其中取舍也需要指挥官自行选择。 总的来说这是一款相当不错的兵人战略游戏,闲暇时来一局,体验一把指挥官的的风采。

配置要求

最低配置: 操作系统: Windows 8.1/10 处理器: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 550 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 8.1/10 处理器: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 550 MB 可用空间